Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Viewing most recent comments 4 to 43 of 57 · Next page · Last page

Hi! Will there be any more updates for this awesome game?

(1 edit)

レポート:(おま環かも)
空中に浮いて飛び続けて地面に戻れなくなることがある。(僚機も)

(3 edits)

モンハン持ちがデフォで強要されるとは流石ですが、スイッチではこの移動難しい問題も解消されるのでしょうか?そうであれば朗報ですが・・・?もし、スイッチでも移動が簡単にならない場合は、どうでしょうか。今時は簡易コマンド有りな風潮ですので、「左スティック (100%入力)↑ × 2 」で前進、「右スティック(100%入力)↑ × 2」で前ダッシュできるようになりませんか(8方向とも)?可能ならモンハン持ちしなくても操作できるため子供でも移動が楽になります。目一杯、入力(2連続)することは普通ないので、誤動作にもなりません。もし、パソコン版でも可能なら追加をお願いします!スティックで事足りるのならより直感的に操作できるようになると思います!

(4 edits)

UIについて:
両手のスタミナゲージが両端にありますが、真ん中(右手・左手)の下くらいに配置できませんか?画面端だと一度に2つとも視認することができません(大画面ならなおさら)。
できれば、右手・左手の下くらいに配置、ゲージは縦にして、普段は透明表示、スタミナ減ると黄色ゲージが下から上に増える(赤に変色)。これなら邪魔にもならず見やすいかなと・・・。
あと、武器を取るときに表示されるアイコン画像が背景と同化して視認しづらいです。もっと簡素な絵に変えてほしい。見やすいなら文字のみで構わない。光らせてもいい。それと、武器を拾うときのロックオン判定が「狭すぎる」うえ分かりづらい。ロックオンしてる場所をマーカー表示するとか。甥っ子とやってるけど子供だと一度武器落とすとまず拾えないので素手戦闘が主体の玄人プレイを強いられる。大人でも武器を落としたときの絶望感が半端ない。落ちた自分の武器に柱のようなマーキングを表示してほしい。拾う範囲も広げて。武器取られようものなら死んだ魚の目になります。
あと攻撃ヒットのエフェクトはわかりやすいけど防御成功のエフェクトがわかりにくいので防御できたか判別しづらい。成功時に弾ける感じの青く光るエフェクトを追加してほしい。
ダメージは「20」と表示を熱望!火力が重要なのでどれだけ火力が出せたのかを確認したい!表示は「20」を超えた場合だけで良いです。また、ダメージ時には%部分を点滅させてほしい。
大きな不満は何一つなく、この程度の気のせい程度の不満しかでてきません。

(1 edit)

おそらく、若い衆やライトユーザーに「もっさり」と批判される展開が心配されますが、対処策として、「足が最高速になる」モードもあるといいのかもしれません。ちょっとオンラインが難しめで検証できてませんが、チキン戦法されると追いつけなかったりしませんか?もし、マナー違反なユーザーが増えると、、、という心配もあります。

(1 edit)

6-1の難易度が一番辛かったけど、あそこが一番面白かったです。
製品版はハードモード有りとのことですが、子供のことも考えてイージー、ノーマル、ハードにできませんか。
個人的には僚機がいたほうが面白かったので、2面以降は基本、僚機がいてほしい。敵もその分僚機を増やしていいので。
流石に、1対3では不公平感が強くて萎えましたが、でも、攻略のしがいがありました。欲を言えば3匹ともまっすぐ自分に向かってくるのではなく、行動にばらつきは欲しい。
面の構成でいうと、小さくした仔蟹(HPも少ない)が10匹くらいでたり、起伏のあるデコボコのステージや、狭い通路の入り組んだ迷路のようなステージ、浮き上がりやすい水中ステージもあるとゲームプレイに広がりが出そう。個人的には、スーパーマーケットではサカナx3の歌のように主題歌がスーパーでかかると最高です。てゆうかシャコきた!なんて全方位に隙のないゲームなんだろう。アザラシやばw

(3 edits)

盾で防御して剣でチマチマ戦うというdarksoulsスタイルでやってみたら、盾+刀が強い気が、チキンプレイならダメージ0で勝てます。ただ、スタミナ不足で強いとも言えずCPUをハードにしたら全然勝てませんが。AIのプログラミングがすごいのかな。
盾に攻撃受けてもダメージ入る特殊武器があるのですね、勉強不足でした。武器に防御特性があって、武器で相手の攻撃を受けたときは攻撃当たらないんですね。攻防が一体となった、隙の探りあいで、攻撃をしながら武器の位置で防御も考える深い展開。
防御特性については、武器ごとに防御能力の向き不向きが。ナイフ等は弱、ヌンチャク等は中、ハンマーの柄は強、ソーなどの重い武器は強、鉄扇など大きいほど効果が大きい(あたり判定大)、盾は最高。武器で防御すると「武器の防御範囲」に応じた防御効果になる(防御効果のある範囲を青色で明示してもいいかも)。

(4 edits)

説得力があるストーリーは作れそうにありませんが、ドラクエ風のRPGシステムを追加するくらいなら難しくないかも。8ビットの町の中を歩いて武器買ったり中華料理店で決闘、町の外ではエンカウントで強化ポイント貯める。現在のUIをそのままRPGに置き換えただけ(水増し感)。一応ストーリーを無理やり作ると、
1.憑依が科学的に解明され、カニの脳に人の電脳をつないでバーチャル憑依が可能になり、コントローラーで操作可能に。eスポーツならぬg(ghost)sportsが流行る。(アクアリウムの水槽の外で人間が観戦してファイトマネーを賭けている)
2.蟹を兵器として活用するハサミ計画の実験中に神の怒りに触れた人類は地球沈没の大洪水で絶滅。実は月は氷の塊だったのだが、原因不明の災厄で月が半壊、月1個分の氷が地球に降り注いで地軸がズレてポールシフト。冷凍されたインドゾウが未来の北極(現在のインド)で見つかる。人類の意識は蟹のなかに保管されていたものだけが残された、弱肉強食の海サバイバルが始まる。
3.月には兎なんていない。月にいたのは蟹だった。人類が生まれる1億年前の月。巨大な蟹たちは、武器で戦っていた。やがて月の蟹が地球に飛来する出来事がおき・・・。
4.神々(蟹々)の神世界では増えすぎた人口を間引く契りが交わされ、神の使いが海と大地の間から出現。不死身の蟹軍団は人類の武器を奪い、蟹の楽園を築いた。そして勃発する神同士の戦争。
絵本みたいにぼやかせば脚本作れるかも・・・

(6 edits)

タイトルは子供に幼稚だと思われかねない・・・と思ったんですけど、3周回っていいと思えてきました。逆に簡単そうなイメージがわくので、子供ウケするかも。こういう名だと類似もないし逆に目立つというのも。キービジュアル的には、しがないファミリー向け飲食店のお会計に置いてあるお土産のオモチャ感、この安っぽさがイイ。SWITCH版は特別版だと思うのでPS4等は英字でいいはず。
バトルクラブ、ケンカクラブ、エビカニ合戦、クラブシミュレーター、チョキっとシザークラブ、シザーハンズ・・・
シーフードヌードルがスーパーにあれば。伊勢海老もいると吉。

シューター要素を入れてTPSに。武器に火炎放射器を追加。
いまのままの操作でチェーンソーを火炎放射器に置き換えます。
チェーンソーと違うのは照準のマーカーが表示されるということ。
つまり、ツインスティックで2軸のTPS!
もちろん、TPSなのでリロードや発射間隔が長いがリーチは長い。
何回も言いますが、
チェーンソーの先に照準表示(・)させるだけでいい。
当然のクソエイム仕様ですが、銃は邪道だからちょうどいい。

蟹さんは立って歩くと早走りができるものです。
なので、レバー←→長押しで立つ。レバー→←長押しで低姿勢。
(ただし、バランスがノーマル時のみ入力が有効)

〇3すくみの攻防
【斜め状態(攻撃)→立ち状態(機動)→伏せ状態(防御)→】

立った時は足が速く動く(ただし、ひっくり返りやすくなる。)
伏せると足が遅くなる(ただし、ひっくり返りにくくなる。)
立った時はリーチが短い(インファイト、ガードをはじく)
伏せるとリーチが長い(アウトボクサー、ジャブが速い)
立ったら振り下ろす攻撃ができるので、低姿勢の蟹に有利になる。
ただし伏せからの足への下段攻撃に弱くバランスが崩れる。
ノーマルの斜めはアッパー・フックなどの攻撃が強く重い、
また、体当たりの押しにパワーがある相撲タイプ。

(2 edits)

小説モモで甲羅にカラフルな文字が浮かび上がる神の亀が登場するけど、神の蟹なら同じことができるはず。人類に神の啓示をもたらすのです。
ダクソのように両手持ち切り替えボタンがあったらどうなのか。
コマンド技形式で多少は狙った技が出せるとか?複雑すぎるか。
↓↑パンチでアッパー、↑↓パンチでたたきつけ。
↑↑パンチではりて、↓↓パンチでボディブロー。
パンチ軽く押せばジャブになる?

(4 edits)

投げるゲームという発想には震撼しました。相撲シミュと言っていいですね!蟹にふんどしがあるのは、このゲームのためでしたか。

このゲームはこの動画で知りましたが、これを公式にしてもいいくらいの神動画です。笑いすぎて1週間ほど肺が痛くなりました。vチューバーが商品宣伝しても面白いかもしれませんね。

vtuberも言ってるけどめちゃくちゃ売れてほしいとのこと。個人的には日本の子供たちにフォートナイトレベルで売れてほしい。それくらい面白い。
(3 edits)

このゲーム奥深すぎて全然わかってないこと多いので頓珍漢なこと書いてたらすみません。どうでもいいこと書いてすみません。
人間が蟹に進化するというのが本当のことだとすれば、今後、人類はどんどん蟹になっていきます。(圧)
終わりがやってきて蟹になる。どうでしょうか?蟹に喋らせてみたら。いや、喋ったらシーマンか。鳴き声くらいならどうか、うーん。蟹さん無言だから、実況があったらどうなるのかな。実況席はグソクムシ&クラゲって喋らんのかいっ。審判はヤドカリ「ワン・ツー・スリー!など」で、攻撃されたら殻にこもって防御。
挟むチョキと防御のグー。じゃんけんならグーの勝ちですが、チョキで掴んで投げる、グーで殴る(普通)、パー(両手)?で張り手で押す。白鵬ばりのかちあげエルボーとかできたらいいかも(よくない)。もし、武器がない普通の相撲(柔道?)ゲームだったらどうだったんだろう?いや、武器使わなければいいだけか!
アイテム制にして技量をうやむやに。(格ゲーでは御法度か)
腕に鎧や甲冑をつけて騎士っぽくしてみる。甲羅専用の鎧デザイン。よく考えたら甲殻類自体が甲冑だから、アーマーいらんか。

Deleted 51 days ago
(1 edit)

キャンペーンが普通の対戦モードの延長線なので、できればダクソ的なマップも欲しい。例えば、スーパーの店内のいくつもの商品棚を木の板(落下しやすい)でつなげて1本の道を作ります。(入口から入店し店内を一周してお会計をすませて出口へ)
途中に20匹くらいのザコ(小さい子蟹やHP少ない蟹、鉄材質のカニとかはぐれメタル的な)を配置して最後にボスの面クリア型のマップ。タコとかイカとか操作できない敵がいるとよさそう。もちろん、パリィやバックスタブがあってもいい。倒れそうになったら泡吹いたり。

ご意見ありがとうございます。ダクソ形式にすると、もう一本ゲームが作れるほどの開発時間がかかりますので、その、次回作で…ですね。

個人的にはステージのパーツと敵の配置が作れるモードがあると一生遊べそうですが、それはそれで時間がかかりそうですよね・・・・
面クリアにしても適当に作るのももったいない気がしますので、追加要素は2021年のPS5リマスター版に期待してます!

(1 edit)

体力表示が見づらい。というより、いっそのこと体力表示はないほうがいい。このゲームは物理演算という神の手にプレイヤースキルが歯が立たないという「コントローラー否定」のアンチテーゼがテーマなのだと思う。
そうであれば、ゲーム的なルールにすら中指を立てるくらいのプレイヤー蹴りをするべきなので、相手のHPが見えるという甘さはこのゲームには不要。100%超えたら視界が狭くなってく、それだけで良いと思う。個人的にはゲージ全部消したほうが良い(オブラートに包んで表記する)と思うけど、ダメですかね?ちなみに、ダメージ与えたときも喰らったときも、すっげーわかりにくくていつの間にかゴッソリ減ってますね!(褒め言葉)
ただし、武器を拾う範囲が非常に狭くて難しい気はする。(甘え)

(3 edits)

100%超えるごとに相手から湯気が出て、ダメージ加算するほど相手の攻撃力が増えるとか?火事(カニ)場の馬鹿力ってやつです。こういうプレイヤースキルをキルすることでゲーマー層は離れていくので、やっぱダメですね。ゲージ見ながらコスト計算して高効率のスタミナ管理するシビアプレイこそ格闘ゲーマーの生きがいでしょうし。
ただ、子どもは病的なくらい勝ち負けに執着するので、試合に負け続けるとパワーアップするなど(ローカル限定)、多少ハンディとかあったほうがいいのかな?対人専用でオートガード(緩い設定)くらいは選択できてもいいのかも。

(1 edit)

(両手持ち武器の場合)
実際に、ジョイコンとジョイコンをヌンチャク(鎖のついた本物)でつないでからジョイコンを持ってプレイした場合、ゲーム上の動きとシンクロするなら、自然な両手持ちが再現できていることになる。
もしくは、ジョイコンを棒でつなげてから棒を両手で持ってプレイするのも面白いかも。

(1 edit)

チェーンソーを装備したらダクソっぽくて最高!これでスイッチ版がモーションコントローラーで奥行きも感知できるなら自由自在に両手持ちのチェーンソーやライトセーバーでチャンバラできる!可能であれば手首のひねりも感知できれば、片手持ちでも複雑な動きが再現できる。(nintendo land)
モーションコントローラーならパッドよりも圧倒的に自由に動かせるようになるはずなので、スイッチ版はパッド非対応、PS4版はパッド専用、もしくは、move対応で、機種ごとにプレイスタイルを棲み分けるというのはどうでしょうか?足が軽いというのはインディーズの特権ですね。

Haven't gotten to know the game yet, will pick it up later. Is there any chance of a VR version happening?

The VR version will come someday.

Played the tutorial and dropped it like a bad habit.  The controls are way too awkward and clumsy.  I thought this would be the greatest game ever, and it turned out to be a serious disappointment.

(1 edit) (+1)

Love the game!!!

By the way, could it possible to add something like a 'European giant lobster,' or a 'giant Maine lobster?'

Because the big lobsters get to grow over 9 kg, but the lobster in the game seems too juvenile.

Was hoping there was a giant one, that could be matched in the claw size of the Tasmanian giant crab.

Currently there are only a few boss crabs, so we will consider  giant enemies battle.

Can you add Linux support?

(+1)

This game is in early access now, and doesn't support multiple platforms.
I will consider it when this game is completed.

Cool. I'll definitely buy it if there's a Linux port.

why does this exist XD

(+1)

More importantly, why didn't this exist sooner.

good point haha!

How come we don't get the other power the tasmanian giant has?

Excellent gaem, thank you!

Norton found a trojan virus called SONAR.ProcHijack!g45

(6 edits) (+1)

ProcHijack!g45 is a heuristic detection name in Norton and does not mean finding a virus. The only reason Norton works is that the game is not used by many users. SONER always deletes a new executable file. You should disable SONER on the game folder. 

And please post comments in reply.

It work, thank you

theres a trojen vires on the new update

(3 edits)

The game is built by a cloud service, so I don't think there is a virus.  I also scanned files with Norton and found nothing. Give me more information.

(-1)

I can't load Fightcrab Version 0.3.5, What do i do

(2 edits)

The file certainly exists. I suspect an error while downloading. You can easily install by using the App. https://itch.io/app

(1 edit) (+2)

Will be nice to have some crab dismemberment in there and BGM selection for stages in a future :D , great game cheers up!!!

EDIT: Also crabs can regenerate his arms like Piccolo, must have it xD

Ugh. Game is not recognizing my wireless Xbox 360 pad. Are there keyboard bindings for this game? I can make an Xpadder profile if there are keyboard bindings.

(1 edit)

It is not possible to control only with a keyboard.
The right hand of crab is mouse operation.

I found solution with wireless adapter on Windows 7.
https://www.reddit.com/r/windows/comments/8qyghj/latest_windows_7_update_kill_yo...

Thank you for taking the time to help me! :)

I absolutely love everything about this game and was wondering when it will be released on Nintendo Switch?

(-1)

Can you rename this to Crab Battle?

...because Fight Crab sounds like Fight Club, which is actually funny? smh

Good play

(+2)

Number 1 rule of fight crab : never talk about fight crab

Hey, that's right. In Japanese with katakana, crab will really sound like club. But the Japanese title is different, Kani no Kenka (Crab Fight). I guess the English one in katakana would be too ambiguous until you see the picture.

ok good to know i guess

NUMBER 2 rule of fight crab: dont jion fight crab

(+1)

Help. I cannot figure out how to join my friend's private co-op game. we both have added each other's user ID, but I cannot find his room.

Open 'Users' by pressing Y(△) and select your friend.

Do I do that after he has made a room or while I have a room open? Also, I noticed an option that was unusable above the "unfollow" option.

(+1)

If your friend made a room, you should open 'Users' and join the room.
I am sorry that the current version may display 'Join the room' in Japanese.

My friend and I are trying to join each other's room but the option is grayed out. Any advice?

Deleted 217 days ago
(+1)

Since server regions were divided, I integrated them one. please try again.

Viewing most recent comments 4 to 43 of 57 · Next page · Last page