had a death in the family but not of a imediate relative but still sad none the less. work cut my hours as covid put the claw to my companies facilities. seeing how today is the launch and im very happy. put a smile on my face... also think of horse shoe crab would be a good ramming attack crab
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had a death in the family but not of a imediate relative but still sad none the less. work cut my hours as covid put the claw to my companies facilities. seeing how today is the launch and im very happy. put a smile on my face... also think of horse shoe crab would be a good ramming attack crab
will this be able to be played in any fashion on a switch light?
yes. play portable game mode of resolution 1120*630 on nintendo Switch Lite.
If you purchase joy-con and charging device, you can also play with it.
great!! ill be trying to upgrade to a standard switch when more are on the market where im at. i need my crab fighting displayed on a big screen.
・修正希望点
1.小爆発の有効化
2.ボタン配置の見直し
3.スタミナUI
4.カメラ視点変更5.垂直ジャンプの可否
ご意見ありがとうございます。
1.確かに半分だと選択肢に入らない事が多いのでひとまず1/3にしてみます。
2.簡易モードは考えましたが、一度簡易で始めたらそこから切り替えるという事が考えられないのでやめました。L3・R3は誤発しやすいので「投げる」には使えないですね。
3.難しい所なのですが、ゲージが今の位置だと、内側に減らすと減ってることが視認できず、ゲージ全体を内側に移動させると視界に同時に入るゲージが多すぎて拒否感を招くので今のところは据え置きになっております。
4.カメラはお互いの詳細な挙動が見えないとハサミを操作する意図が伝わり辛いので今の距離になっております。武器に応じて調整するようにしたので、自分のアクションに関して把握できなくなる事は減ったかと。
5.ジャンプはひっくり返るリスクも大きいので、危険のないハイパーモード時だけでいいかな…!
あまり採用できずすみませんが、ご意見はとても参考になります。
When you fall off in Crabby Wok n' Fire and get revived it doesnt put you back on the table. The same thing might happen on A Crabby market.
Theres a glitch where the tasmanian giants right claw glitches out and it goes through the claw.
Thank you for reporting. It will be fixed at the full release.
once you pay and its downloaded how do you play
Theres a glitch that makes you fly it happens with two handed weapons.
Thank you. It will be solved.
思ってた以上に世界の壁は分厚い・・・
意見をまとめて下さってありがとうございます。ようやく発売に向けて動きだしたところなので楽しみにしていてください。
ごく一部のSEが大きい
SEは…確かに調整が足りてないのでご容赦ください。
▼属性▼固有技を追加▼ジャンプ▼演舞▼障害物追加
バフなどは対戦ゲームとしてはややこしくなるので次回作で、ですね。
旧バージョンの方が投げにつながる姿勢の不安定さがあったのは確かなのですが、動きのキレとのトレードオフになる…難しい所ですよね。
地形の隆起などは新ステージで採用予定です。
パンチで1歩前進してしまうけどゲーム的には余分(間合いを保てない)。前進距離を減らせないか。子供の場合、連打前進ゴリ押ししがちですが、単調ゲーが大好物なので結果オーライですが。
間合いの問題は認識していたので、パンチの前進はフルリリース版で無くなります。
ゆっくりにはしませんが、フルリリース版で追加されるマウス・キーボード操作はイージーっぽくなります。